Un nuovo corso per Dungeons & Dragons nel videogioco
Warlock: Dungeons & Dragons segna il ritorno del marchio Wizards of the Coast nel panorama videoludico con un progetto che prende esplicitamente le distanze dall’esperienza ruolistica da tavolo per abbracciare una struttura action-adventure in terza persona, completamente single player. Sviluppato da Invoke Studios, già noti come Tuque Games, il titolo è ambientato in un open world dark fantasy che punta a rendere accessibile l’universo di D&D anche a chi non ne conosce regole, dadi o sistemi di progressione tradizionali, senza però rinunciare alla profondità del suo immaginario. Come confermato dagli sviluppatori in interviste internazionali, l’obiettivo è offrire un’esperienza videoludica pura, priva di meccaniche simulate del gioco cartaceo, ma fortemente radicata nel lore ufficiale del franchise.
Kaatri e il prezzo del potere warlock
Il fulcro narrativo ruota attorno a Kaatri, guerriera veterana interpretata tramite performance capture da Tricia Helfer, figura già iconica della fantascienza televisiva. Il personaggio incarna uno dei temi più classici e affascinanti di Dungeons & Dragons: il patto warlock, inteso non come semplice fonte di abilità, ma come compromesso morale e narrativo. La magia, descritta come potente e pericolosa, diventa il vero linguaggio del gameplay, influenzando esplorazione, combattimento e progressione.
Ogni incantesimo non è solo un’arma, ma uno strumento per manipolare l’ambiente, sbloccare percorsi alternativi e affrontare le sfide con approcci diversi, riflettendo la natura ambigua e spesso distruttiva del potere ultraterreno.
Ambizioni, rischi e prospettive verso il 2027
Dopo l’accoglienza negativa riservata a Dungeons & Dragons: Dark Alliance nel 2021, Warlock rappresenta per Invoke Studios una prova di maturità e rilancio, sostenuta da una collaborazione più stretta con Wizards of the Coast. Il progetto si inserisce in una strategia più ampia di espansione crossmediale del brand, rafforzata dal successo critico di Baldur’s Gate 3 ma orientata verso un pubblico differente, meno legato al GDR classico e più vicino all’action narrativo moderno. Con il gameplay completo atteso per il 2026 e l’uscita fissata al 2027 su PC e console di nuova generazione, Warlock: Dungeons & Dragons si propone come un esperimento ambizioso: raccontare l’essenza di D&D attraverso il linguaggio dell’azione, esplorando il fascino e le conseguenze di una magia che promette potere, ma non redenzione.
Immagini dei rispettivi autori – © Wizards of The Coast & Invoke Studios
Link utili
- Sito ufficiale: Warlock the game
- Trailer ufficiale (Fantasy Italia): Warlock – Trailer di anteprima




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