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Nether di Middenheim
Gladiatore
Registrato: 16/11/05 14:18
Messaggi: 1595
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Inviato:
Lun Ago 10, 2009 9:16 pm |
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Andando non poco contro corrente con la nuova espansione, sto cercando di tirare su un mazzo esper che, pur non arrivando ad essere eccellente come bant o jund o naya, possa cmq risultare abbastanza efficace.
La prima versione è questa che ho trovato su internet
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=26934
Praticamente quasi un withe winiee scarso, anche se l'eterium canonist da una mano non indifferente nel gestire la partita.
La seguente invece è un mazzo bianco/blu/nero che ho creato io basandomi un pò su quello che ho visto in giro.
4 etherium sculptor
4 master of etherium
4 sanctum gargoyle
2 sharding sphinx
2 sharuum the hegemon
3 sphinx summoner
4 esperzoa
2 etherium canonist
4 path to exile
3 scourglass
4 fieldmist borderpost
2 courier capsule
4 arcane sanctum
2 esper panorama
2 exotic orchard
5 isole
5 pianure
4 paludi
2 elsphet, knight errant
Voi cosa ne pensate? quale delle due potrebbe rendere di più? |
_________________ Unico vero lupo bianco di Athkatla.
Grande Zio di tutti i bravi bambini
Honoo creò il mondo in 6 giorni. Il settimo si fermò perchè doveva masterizzare a Cthulu.
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Grande Arconte Della Setta Mistica klyu |
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Scorpion
Fante
Registrato: 18/06/09 11:38
Messaggi: 667
Località: umbria
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Inviato:
Sab Ago 15, 2009 5:57 pm |
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Per mia esperienza è meglio il secondo, quello che hai creato tu! (gli omucolus non servono a niente) poi i sentieri dell'esilio sono ottimi!....il resto dovrebbe andare bene... |
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Nether di Middenheim
Gladiatore
Registrato: 16/11/05 14:18
Messaggi: 1595
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Inviato:
Sab Ago 15, 2009 6:56 pm |
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si il primo mi sembrava molto un white weenie scarso
Il secondo vale la pena tentare, il problema maggiore del mazzo è la mancanza di qualcosa di VERAMENTE distruttivo e il dover fare quasi completamente affidamento su bestiole volanti. Ci sarebbe la supersfinge 6/6 con volare,attacco improvviso, legame vitale, cautela, protezione da rosso e verde, però costa uno sproposito |
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Scorpion
Fante
Registrato: 18/06/09 11:38
Messaggi: 667
Località: umbria
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Inviato:
Dom Ago 16, 2009 3:49 pm |
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Bhè una cosa massacrante ci sarebbe...x1 ultimatum geniale! per un esper è spettacolare!...oppure creaturoni sempre da tenere x1 ci sono:
- Sfinge magister (volare 5/5 che quando entra in gioco fa diventere i pv di un giocatore pari a 10)
- Sfinge sovrana, (con rispettivo araldo blu), (volare 6/6 alla fine del turno guadagni 3 pv se è stappata sennò gli avversari perdono 3 pv)
Quest'ultima però non la reputo fortissima (io preferirei l'ultimatum)...fai un pò di prove...poi dimmi come và! |
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