Schermo del DM d20 3.5
Data: Martedì, 24 ottobre 2006 - Ore 12:00:00
Argomento: Giochi di Ruolo


La Dragons' Lair a Lucca Comics & Games 2006 presenterà uno Schermo del DM d20 system aggiornato alle regole 3.5.
L'immagine dello schermo (che è di ben 83x29,5 cm) è di Claudio "Gideon" Trangoni.
Lo schermo comprenderà anche un opuscolo di 8 pagine con altre tabelle di gioco.
Lo schermo è acquistabile dal 1 novembre presso lo stand Dragons' Lair a Lucca e via posta contattando: d20@dragonslair.it
Ecco l'elenco completo delle tabelle che troverete in questo prodotto: [...]

Tabelle Nello Schermo:
-durezza e punti ferita di armature, armi e scudi comuni.
-durezza e punti ferita di oggetti.
-pareti.
-porte.
-durezza e punti ferita di sostanze.
-cd per rompere o forzare oggetti.
-taglia e classe armatura degli oggetti.
-oggetti influenzati da attacchi magici.
-modificatori alla classe armatura.
-modificatori al tiro per colpire.
-scacciare non morti.
-individuazione del magico.
-variazione dei danni delle armi in base alla taglia.
-individuazione del male.
-indossare un’armatura.
-fonti di luce e illuminazione.
-modificatori di caratteristica.
-influenzare l’atteggiamento dei png.
-azioni in combattimento.
-riassunto delle condizioni comuni.
-cd delle prove di ascoltare.
-movimento e distanza.
-velocità con armatura o ingombro.
-cd delle prove di scalare.
-cd delle prove di concentrazione.
-cd delle prove di saltare.
-distanza massima per le prove di osservare.

Tabelle nell'opuscolo allegato:
-azioni di combattimento.
-afferrare oggetti.
-aiutare un altro.
-caricare.
-colpo di grazia.
-combattere sulla difensiva.
-difesa totale.
-disarmare.
-estrarre un’arma.
-fintare.
-lanciare armi a spargimento.
-lottare.
-oltrepassare.
-preparare.
-rinfoderare un’arma.
-ritardare.
-sbilanciare.
-scacciare.
-spezzare l’arma o lo scudo.
-spezzare un oggetto trasportato/indossato.
-spingere costo e perso armi, armature, merci e servizi.
-costo e peso delle armi da mischia.
-costo e peso delle armi a distanza.
-costo e peso delle armature.
-equipaggiamento d’avventura.
-oggetti e sostanze speciali.
-vestiario.
-attrezzi di classe e di abilita’.
-vitto e alloggio.
-cavalcature e relativo equipaggiamento.
-trasporti.
-incantesimi e servizi acrobazia.
-addestrare animali.
-artista della fuga.
-cavalcare.
-cercare.
-conoscenze.
-disattivare congegni.
-equilibrio.
-guarire.
-osservare.
-sopravvivenza.
-utilizzare corde.
-sapienza magica.
-utilizzare oggetti magici.






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