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 combo turni infiniti senza macinarsi mazzo in esteso Successivo
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MessaggioInviato: Gio Dic 21, 2006 5:00 pm Rispondi citandoTorna in cima

ho elaborato una combo (a dire il vero non so se qualcuno ci ha gia pensato) per fare infiniti turni: imprimo sul panoptic mirror il faro del domani quindi quando sono arrivato a zero carte gioco un faro del domani originale che va in mezzo al grimorio ovvero è l'unica carta quindi continuo così all'infinito e mi proteggo con teferi e counter. per chiudere avrei pensato a imprimere sul mirror uno shock e quando comincio a giocare i fari originali copio gli shock e chiudo. purtroppo non conosco molto i mazzi e le carte dell'esteso quindi non so come fare il mazzo e se è possibile che sia competitivo. ringrazio anticipatamente coloro che mi vorranno aiutare
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Dark_Eden
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MessaggioInviato: Ven Gen 12, 2007 12:11 pm Rispondi citandoTorna in cima

Sinceramente non ci sono mazzi molto competivi cn turni infiniti, c'è anke portatore dell'alba nera + faro del domani...
giocano al massimo cn domina mente+ rovine dell'accademia cn angelo eminente ke kiude, ottima come combo no?
Non fai turni infiniti...Ma controllerai sempre quello dell'oppo...
Gioca cn Urzatrone mi raccomando! Wink
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MessaggioInviato: Ven Gen 12, 2007 4:56 pm Rispondi citandoTorna in cima

so che forse sarà un po' una rottura ma vorrei chiederti, sempre che non ti disturbi troppo, aiuto per la creazione del mazzo in modo di arrivare ad una possibile lista del mazzo, anche imperfetta. il problema è che non conosco molto le carte dell'esteso tranne alcune ormai celeberrime (ad es. canto di orim) e le carte di mirrodin. ringrazio anticipatamente
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Dark_Eden
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MessaggioInviato: Dom Gen 14, 2007 12:39 am Rispondi citandoTorna in cima

LoL io gioco Legacy Standar e Vintage...L'unico a cui nn gioco è Extended Laughing
Cmq posso lo stesso aiutarti xkè l'ho visto giocare...
Allora:
Terre:
12 urzatrone (torre,centrale energetica e miniera di Urza)
4 fontane santificate
2 isola
2 pianura
4 sigillo azorious
1 urza's factory
1 accademy ruins
L'urzatrone serve x avere un botto di mana da subito, le fontane santficate, va bene sono ottime ed i sigilli aiutano ad avere mana colorato, di sui si scarseggia x urzatrone, le rovine x riprendersi il domina mente!


Creature:
2 angelo accecante (ottime morph)
3 draghi eterni (sfetcha lande)

Istant
4 wrath of god (ripulisce campo)
4 remand (ottimo)
4 fact or fiction (nulla da dire)
4 repeal (rimbalza e peski)
4 nn mi viene il nome diamine! cmq a 2mn caunterizza ammenoke il proprietaro spenda 2 + 2 x ogni altro al cimitero.
4 condemn (risposta su creatura ottima)
3 domina mente (il mazzo la usa come combo principale)
2 faith's fetters (sempre utili!)

La lista dovrebbe essere abbastanza penosa giusta ke nn me ne intendo di esteso, cmq provalo e dimmi cosa va ke ti aiuto a migliorarlo ok?
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MessaggioInviato: Lun Gen 15, 2007 4:43 pm Rispondi citandoTorna in cima

grazie mille per gli utilissimi consigli; proverò il mazzo che mi hai consigliato e ti riferirò i risultati (unica cosa che ho intenzione di cambiare è di mettere 4 rewind al posto della carta di cui non ricordi il nome visto che non sono riuscito a trovarla su gatherer) un dubbio: intendevi angelo accecante (2/4 volare che se fa danno da comb a giocatore esso salta la sua prossima fase di comb) oppure angelo eminente (4/5 volare spirit link che smorfa con 2ww)????
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Honoo
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MessaggioInviato: Lun Gen 15, 2007 5:00 pm Rispondi citandoTorna in cima

la carta che dice lui dovrebbe essere "Strapparune"

_________________
If violence doesn't solve your problem, clearly you're not using enough...

Madre Natura, fai il tuo dovere.

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Dark_Eden
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MessaggioInviato: Mar Gen 16, 2007 4:19 pm Rispondi citandoTorna in cima

L'eminente e lo strapparune!
Ecco grazie mi ero confuso un po' Razz
Cmq per ora la lista dovrebbe fare abbastanza pena ^^
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MessaggioInviato: Gio Gen 18, 2007 3:29 pm Rispondi citandoTorna in cima

dopo aver fatto un paio di giri in internet ho modificato leggermente il mazzo:
ecco la nuova lista:

terre
4 miniera di urza
4 centrale energetica di urza
4 torre di urza
4 fontana santificata
3 isola
3 pianura
2 academy ruins

creature
2 draghi eterni
2 angeli eminenti
1 titano frantumatore


altre
4 sigillo azorius
4 ira di dio
4 remand
3 certezza o finzione
3 abrogare
4 condannare
3 dominamente
3 rewind
3 decreti della giustizia



grazie alle modifiche il mazzo ha più terre (specialmente academy ruins) e ha una finisher alternativa alla combo con il dominamente (decreti della giustizia) per non parlare delle creature semplicemente letali; inoltre mi sembra che non abbia perso nè in pescata nè in controllo del campo.....
cmq i consigli sono sempre ben accetti visto che non sono poi questo mostro nella deck creation.
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MessaggioInviato: Gio Gen 18, 2007 11:31 pm Rispondi citandoTorna in cima

Solo una domanda...Come mai il Titano Frantumatore? Shocked
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MessaggioInviato: Lun Gen 22, 2007 3:20 pm Rispondi citandoTorna in cima

secondo me è una buona scelta per due motivi
1) le urzatrone sono sicure e in caso posso spaccare una fontana
2) è sempre una 7/10 e, sempre grazie all'urzatrone, non ho problemi di mana.


mi sembra una buona scelta; forse però potrei mettere un colosso di darksteel al posto del titano.
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MessaggioInviato: Lun Gen 22, 2007 4:44 pm Rispondi citandoTorna in cima

Non capisco molto la tua scelta, cmq se proprio devi mettere un ciccione a sto punto è molto meglio il colosso sinceramente! Very Happy
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MessaggioInviato: Sab Gen 27, 2007 3:25 pm Rispondi citandoTorna in cima

forse hai ragione; lo proverò in entranbi i modi
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Dark_Eden
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MessaggioInviato: Mar Gen 30, 2007 6:22 pm Rispondi citandoTorna in cima

Poi dimmi come va il mazzo! Very Happy
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MessaggioInviato: Lun Feb 05, 2007 6:15 pm Rispondi citandoTorna in cima

il mazzo va MOLTO bene e riesce a vincere abbastanza facilmente grazie alle numerose possibilità di chiusura
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