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Autore |
Messaggio |
giorgio92
Scudiero
Registrato: 11/07/11 22:36
Messaggi: 50
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Inviato:
Sab Lug 23, 2011 12:17 pm |
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io so il costo della costruzione di un oggetto è la metà del prezzo di mercato!!
quando io vado a calcolare il tempo di costruzione tengo presente il prezzo di mercato o quello di costruzione (1 giorno x ogni 1000 mo)???
poi se io prendessi il talento extraordinary artisan (eberron campaign setting), il quale diminuisce il costo dei materiali necessari per la costruzione dell'oggetto, dimunuisce anche il tempo, no?? |
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JoKa
Arciere
Registrato: 19/02/10 02:36
Messaggi: 1061
Località: Roma
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Inviato:
Sab Lug 23, 2011 3:40 pm |
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Se non erro il costo effettivo va utilizzato come "timer" per vedere quanto dell'oggetto hai prodotto indipendentemente da quanto tu spendi, in effetti in eberron c'è un talento a parte per ridurre il tempo.
Ad ogni modo credo che quei talenti siano per creare oggetti magici non oggetti mondani: se sei incantatore (o artificie) sono ottimi... sennò sono inefficienti.
Con artigianato comunque puoi aumentare la velocità aumentando la CD della prova: dato che il progresso settimanale è pari a CDxrisultato se accett una penalità di +10 alla CD puoi accelerare il processo: ad esempio con una CD 15 ottieni un 31, il progresso sarà di 15x31=465MA cioè 46.5 mo, se prendi il malus la CD diventa 25 ergo 25x31=775MA cioè 77.5 mo: in una settimana hai prodotto quasi il doppio... |
_________________ Smettetela di giocare con i giochi di Ruolo senza poi restituirglieli
I giullari malvagi non sono strettamente "cattivi"... solo un po' incompresi |
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Honoo
Moderatore
Registrato: 11/07/05 14:54
Messaggi: 5579
Località: Torino
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Inviato:
Lun Lug 25, 2011 3:56 pm |
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Per il calcolo del tempo si usa SEMPRE il prezzo di mercato e non di costruzione.
I talenti che modificano il costo di produzione NON influenzano il tempo necessario. |
_________________ If violence doesn't solve your problem, clearly you're not using enough...
Madre Natura, fai il tuo dovere.
Responsabile Moderatori LotGD |
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