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 Talento ladro contro non morti!Aiutooo! Successivo
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helios90
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MessaggioInviato: Mar Ago 24, 2010 4:44 pm Rispondi citandoTorna in cima

ciao a tutti ragazzi è da un bel po che nn scrivo piu,bhe eccomi,avrei bisogno di voi,mi servirebbe sapere il nome di un talento che permette i furtivi o i critici ai non morti...grazie mille!

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Honoo
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MessaggioInviato: Mar Ago 24, 2010 6:09 pm Rispondi citandoTorna in cima

Talenti non ricordo, mi pare di si, forse nel complete adventurer ma mi pare anche ci sia un oggetto del magic item compendium che fa quell'effetto...

Confermo.
Un cristallo per le armi, il greater truedeath crystal, costa 10000 gp, deve essere messo su un'arma almeno +3 (enhancement bonus, le abilità speciali non si contano) e da +1d6 danni, ghost touch e permette critici e furtivi ai nonmorti

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giacomino
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MessaggioInviato: Mar Ago 24, 2010 7:49 pm Rispondi citandoTorna in cima

Talento "colpo dirompente" nel manulale del perfeto avventuriero.
Occorre essere però almeno chierico di 5° livello, in pratica si sacrifica un incantesimo per fare danni extra al non morto (+ i danni bonus dell'attacco furtivo)

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JoKa
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MessaggioInviato: Gio Ago 26, 2010 2:38 am Rispondi citandoTorna in cima

Sapevo che esisteva qualcosa per il bardo (Requiem) per farlo essere efficae coi non morti... per il ladro non sò ma suppongo che magia a parte si possa poco: non ha senso colpire il punto debole di un ammasso di carne animata da energia maligna...

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giacomino
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MessaggioInviato: Gio Ago 26, 2010 12:49 pm Rispondi citandoTorna in cima

Infatti quel talento servono livelli da chierico oltre che livelli da ladro: è come se il colpo venisse infuso di energia sacra che causa i danni extra.

Un normale ladro è vede le sue capacità sensibilmente limitatate contro i non morti: non può colpire un organo "vitale", non può avvalersi del veleno o approfittare del sonno del nemico

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helios90
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MessaggioInviato: Gio Ago 26, 2010 1:56 pm Rispondi citandoTorna in cima

Ok grazie mille,se si riesce a mettere in soggezione un mostro ai colpi critici non e anche soggeto al furtivo di conseguenza?Quindi non esiste qualcosa tipo "furtivo soverchiante"?XD

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MessaggioInviato: Gio Ago 26, 2010 2:52 pm Rispondi citandoTorna in cima

Sono andato a cercare sia il talento che il cristallo ma non li trovo,sareste così gentili da o indicarmi la pagina di entrambi, oppure riportare qui la descrizione dell'oggetto.... Embarassed graaaaazie!

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MessaggioInviato: Gio Ago 26, 2010 2:59 pm Rispondi citandoTorna in cima

Verrebbe da dirti "cerca meglio", ma oggi sono di buon umore Wink

Truedeath Weapon Crystal
Magic Item Compendium pg. 66

Razing Strike
Complete Adventurer pg. 112

Come si evince dai titoli le pagine che ti ho fornito sono su manuali in inglese. Non ho quelli in italiano.

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MessaggioInviato: Sab Ago 28, 2010 2:16 am Rispondi citandoTorna in cima

Che bello vedere honoo quando ha appena mangiato un bel po' di cultisti con nyarly e shubby...
Diventa molto più buono Very Happy

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MessaggioInviato: Dom Ago 29, 2010 8:04 pm Rispondi citandoTorna in cima

hehe grazie honoo heheh dai lo fai perche sono quì da molto tempo vero?Smile

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MessaggioInviato: Ven Set 03, 2010 2:46 am Rispondi citandoTorna in cima

Ho trovato per caso qualcos'altro di carino ma per un certo prezzo sul PHII
Una opzione alternativa per ladri: al 4° lv invece di eludere (che prendi all'8° al posti di eludere migliorato) ti ciapi la capacità di piegare le RI dei nemici con un furtivo con un malus al tpc di -5, è specificato che si applica a tutti i nemici!

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MessaggioInviato: Lun Set 06, 2010 10:39 am Rispondi citandoTorna in cima

Ma la RI non influenza l'immunità dei non morti a critici e furtivi...

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MessaggioInviato: Lun Set 06, 2010 1:01 pm Rispondi citandoTorna in cima

-5 alla RI equivale a 2,5 talenti! non subiranno critici ma almeno i caster li trattano come se fossero nemici (quasi comuni) dato che la penetrazione delle spells aumenta di brutto... certo più che ottenere vantaggi permette di mettersi in pari ma con un non morto potente basta e avanza...
Quanto ai non morti base... ci sono altri pg che devono pensarci.
In fondo in questo gioco ci sono circostanze in cui uno o due agisce e gli altri supportano (vedi scontri con nemici volanti o eterei, vedi nemici immuni agli inc. a vario titolo etc...) e quando non si può smazzare l'ora di giocare da terzino e fare in modo che la palla arrivi in area. Se fosse facile da fare il chierico, il trasmutatore e il bardo sarebbero le classi più forti e nessuno giocherebbe monaci o barbari

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MessaggioInviato: Mar Set 07, 2010 3:38 pm Rispondi citandoTorna in cima

Trasmutatore? che classe é?
comunque vi ponga un'altra domanda,ho rubato dalla gilda dei ladri la maschera di olidammara...che poteri ha?cioè esiste su qualche manuale oppure e ha descrizione del master?

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MessaggioInviato: Mar Set 07, 2010 3:42 pm Rispondi citandoTorna in cima

Per la maschera direi che è a completa discrezione del DM, il trasmutatore è un mago specialista in incantesimi di trasmutazione.

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