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Raistlin
Sentinella
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Messaggi: 108
Località: como
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Inviato:
Ven Feb 24, 2012 8:54 pm |
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salve a tutti ho un problemino in una campagna che sto tenendo con 6 pg di 7 livello (ladro,stregone,chierico,barbaro, druido, bardo)..ho mandato i pg in un isola a risolvere un problema di guerra tra i draghi, e per risolverlo dovranno trovare le 4 porte e alla fine della prova avverrà o troveranno la soluzione alla disputa... azz nn so quali prove e cosa far trovare dietro a queste porte
avete suggerimenti
grazie
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samael
Arciere
Registrato: 15/11/07 21:38
Messaggi: 984
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Inviato:
Sab Feb 25, 2012 12:58 am |
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4 porte........ fai il classico labirinto elementale. con dei pg di settimo livello non esagererei con i mostri e punterei alla sopravivenza in ambienti ostili |
_________________ "se scruti nel profondo dell'abisso, anche l'abisso scruta in te......................." |
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Lorinor
Esploratore
Registrato: 28/06/10 09:40
Messaggi: 283
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Inviato:
Sab Feb 25, 2012 1:03 pm |
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Se non è già stato definito si potrebbero fare 5 porte,tra le quali una è completamente diversa dalle altre e contiene la soluzione della disputa,mentre le altre contengono i pezzi della chiave della quinta e frammenti della storia, in modo che i pg comincino a conoscere la storia sin dalla prima porta e poi la quinta chiude il ciclo. |
_________________ Perchè dovrebbe interessarmi saper lanciare una palla di fuoco,quando porto sulla schiena un cannone che ne emula la potenza ? |
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Raistlin
Sentinella
Registrato: 01/04/05 23:11
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Località: como
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Inviato:
Dom Feb 26, 2012 3:01 pm |
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si nn è stata definito il numero .... potrebbe essere oppure una porta per personaggio dove solo quel personaggio può superare la prova ad esempio in una una serie di rugginofaghi pompati...
che nedite? |
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Lorinor
Esploratore
Registrato: 28/06/10 09:40
Messaggi: 283
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Inviato:
Dom Feb 26, 2012 5:09 pm |
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Dico che piango ogni volta che sento parlare di rugginofaghi...dipende se vuoi sfide individuali (che prendono anche più tempo) o se preferisci che i pg facciano gioco di squadra. |
_________________ Perchè dovrebbe interessarmi saper lanciare una palla di fuoco,quando porto sulla schiena un cannone che ne emula la potenza ? |
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Grifis
Gladiatore
Registrato: 09/11/07 20:09
Messaggi: 1689
Località: La terra del Sole... Siracusa
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Inviato:
Dom Feb 26, 2012 5:20 pm |
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L'idea di Lorinor mi sembra più che ottima... 4 porte che portano ad altrettanti dungeon elementali con frammenti di una chiave alla fine che apre una quinta porta latrice dell'Equilibrio il che metterebbe fine alla guerra tra draghi Mettici in mezzo qualche inghippo diplomatico tra draghi qua e la per riscaldare i cuori. Consiglio vivamente di tenere i PG possibilmente uniti. In solitario si gioca meno e ci si diverte meno |
_________________ #nofriendzone
#cinquantasfumaturediGaldor
#dovèildistributoredidurexquandoserve
Fiero membro degli Orsetti Pisoloni
Lupacchiotto di Fantasy Italia |
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Raistlin
Sentinella
Registrato: 01/04/05 23:11
Messaggi: 108
Località: como
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Inviato:
Dom Feb 26, 2012 10:26 pm |
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ok penso che avete ragione dividerli nn regge, e avete ragione nn si divertono.
4 porte la 5 ha degli scansi ove mettere le chiavi che troveranno nelle altre 4 le quali per entrarci dovranno risolvere degli indovinelli a tema .....
pensavo o una chiave per elemento fuoco terra acqua aria o per tipo di drago
nero rosso blu oro
che ne pensate? |
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Lorinor
Esploratore
Registrato: 28/06/10 09:40
Messaggi: 283
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Inviato:
Dom Feb 26, 2012 11:36 pm |
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Tipo di drago verrebbero almeno una decina di chiavi,non consiglio magari ognuna che rappresenta una virtù necessaria alla pace: fratellanza,onore,rispetto e cose così |
_________________ Perchè dovrebbe interessarmi saper lanciare una palla di fuoco,quando porto sulla schiena un cannone che ne emula la potenza ? |
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Raistlin
Sentinella
Registrato: 01/04/05 23:11
Messaggi: 108
Località: como
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Inviato:
Lun Feb 27, 2012 8:16 am |
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si in effetti è meglio anche se diventa più incasinato .....bumble bumble. |
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Honoo
Moderatore
Registrato: 11/07/05 14:54
Messaggi: 5579
Località: Torino
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Inviato:
Lun Feb 27, 2012 10:52 am |
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Uhm... la butto li. Una storia del genere mi fa pensare che la guerra sia dovuta ad un qualche evento mistico, più che a ragioni mondane. Oppure che dietro le n porte ci sia un oggetto con su scritto "Chi possiede questo comanda. No. Question. Asked."
Se non è uno di questi due casi... Non so, dicci qualcosa su questa guerra. E' la tipica cromatici cattivi vs metallici buoni? Oppure è fra fazioni di draghi (stile Eberron per capirci)? |
_________________ If violence doesn't solve your problem, clearly you're not using enough...
Madre Natura, fai il tuo dovere.
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Raistlin
Sentinella
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Località: como
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Inviato:
Mar Feb 28, 2012 8:16 am |
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ma il chierico ha avuto un sogno premonitore dal propio dio ....
il sogno diceva di dover andare in questa isola sperduta, li avrebebro dovuto
risolvere una disputa tra creature leggendarie dopo aver scoperto dove e ra l'isola aver trovato chi li portava e varie peripezzie sonoarrivati li sul posto cerano 2 tribu indigene la prima che hanno trovato poco amichevole la seconda amichevole e gli hanno spiegato che l'isola era abitata da 2 tipi di draghi entrambi neri una fazzione votata alla pigrizia e con poca voglia di andarsene da quell'isola l'altra decisamente malvagia pronta a lasciare l'isola e attaccare il continenete li hanni invitati ad andare all'interno dellla montagna ove c'è una vecchia citta abbandonata dei nani a trovare la rispsota ai loro problemi
questo in sintesi per farla breve
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Honoo
Moderatore
Registrato: 11/07/05 14:54
Messaggi: 5579
Località: Torino
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Inviato:
Ven Mar 02, 2012 1:02 pm |
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E questo ci dice perchè i pg sono li.
Ma perchè i draghi si stanno menando? Per una divergenza di vedute?
Potrebbe essere che le due fazioni vogliano decidere chi ha ragione con una sorta di "ordalia" a cui partecipano i campioni dei due schieramenti? |
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Raistlin
Sentinella
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Località: como
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Inviato:
Mar Mar 06, 2012 8:21 am |
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ma l'idea era che i cattivoni vogliono andarsene per piallare il mondo e i buoni dello stesso colore vogliono impedirlo il resto eè da costruire..........
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