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 Creazione di un mago Successivo
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Autore Messaggio
YamiCdC
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MessaggioInviato: Dom Ago 21, 2011 1:46 pm Rispondi citandoTorna in cima

ciao a tutti, sto x iniziare 1a campagna da livello 7 insieme ad 1 guerriero 1 anima prescelta 1 chierico 1 bardo e 1 druido e io farò il mago... volevo chiedere qualche consiglio/build per farlo sia versatile sia potente all'occorrenza, infatti pensavo di fare mago 5 salire come m. ordine arcano e poi ripiegare come sapiente argenteo o tessitore del fato (non ho visto di meglio).. come manuali usiamo i 3 base e tutti i perfetti come razza farò penso umano... avete dei consigli? Smile non voglio necessariamente ad ogni incontro fare il massacro (anche se non mi dispiacerebbe farlo!!!), volevo anche avere qualche "chicca" da tirare fuori in caso di necessità... che dite? Smile se no in alternativa pensavo di farlo mago/chierico e salire come teurgo mistico...

p.s. x i mod
se devo presentarmi mi potete dire dove farlo? che non trovo la sezione... Smile
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Blazing_Hellfire
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MessaggioInviato: Dom Ago 21, 2011 5:46 pm Rispondi citandoTorna in cima

puoi presentarti al nero cancello :3 è la prima sezione nell'indice

per il pg... beh, versatile e potente sono due cose che non vanno molto d'accordo: la versatilità impone infatti che tu resti equilibrato tra le varie categorie d'incantatore (dps, buffer, counter, supporter...) impedendoti di fatto lo specializzarti in una (in questo caso il dps).. se vuoi restare sul generico evita le cdp, o al massimo livella come arcimago, che ti da capacità "jolly".

il tessitore del fato è una buona idea, un mio amico con questa classe ha fatto piangere sangue al master, ma va sostenuta con talenti e incantesimi ad hoc, in pratica tutto il tuo gioco si baserebbe sul potenziare le capacità di classe.
in realtà la versatilità va persa al momento stesso in cui prendi una cdp, fatta eccezione per pochissime, tra cui appunto l'arcimago.

se miri a fare danni con la pala, fatti stregone e arcimago (facendo attenzione a prendere maestro degli elementi e delle forme come capacità: in pratica puoi cambiare forma e elemento a qualunque incantesimo, messo in esempio spiccio puoi lanciare un cono di freddo contro un drago bianco (immune al freddo e debole al fuoco) trasformandolo in un cono di fuoco, facendo un dado di danno aggiuntivo e avendo un +1 al tiro per superare la RI, e lasciando addirittura un buco in mezzo per non arrostire il povero guerriero! tutto questo senza allungare il tempo di lancio e senza sprecare slot superiori! aggiungici una verga di massimizzazione e hai fatto un casino di danni! e poiché sei stregone al turno dopo puoi rifarlo, e anche a quello dopo!
se questa idea invece non ti solletica ci sono tante altre cdp, ma per sceglierne una piuttosto che un'altra devi scegliere come specializzarti.
specializzarsi nei controincantesimi è anche un'ottima idea, ma poi il chierico o l'anima prescelta dovrebbero fare il dps al posto tuo: il guerriero da solo non può sconfiggere nessuno.

se diventi sapiente argenteo la cosa migliore che puoi fare è preferire incantesimi della serie "mano di bigby" per usarli come secondo tank, e la cosa nonsarebbe male: siete 6 nel gruppo e solo uno è in grado di combattere in mischia, uno e mezzo se contiamo il druido. se diventi sapiente argenteo il bardo dovrà buffare e il chierico o l'anima prescelta penserà al dps, mentre l'altro sarà healer. se non diventi sapiente argenteo, allora è meglio che il druido si specializzi nelle forme selvatiche e abbandoni il resto, visto che il secondo tank toccherà a lui farlo.

prendere livelli da chierico invece mi sembra inutile: avete già tre incantatori divini nel party, non c'è bisogno del quarto asd ma se proprio vuoi allora prendi preferibilmente incantesimi d'attacco e fai il dps...

siete sei, di cui tre incantatori puri e due incantatori di supporto: la scelta migliore è specializarsi ogniuno in qualcosa e la versatilità la farete in gruppo :3 non ha senso che ogni giocatore faccia tutto da 6 e nulla da 10, quando mettendosi d'accordo il gruppo può fare tutto da 10 Very Happy

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03/11/11: il giorno in cui si scoprì che la stupidità di Shane è contagiosa asd2

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YamiCdC
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MessaggioInviato: Lun Ago 22, 2011 6:31 pm Rispondi citandoTorna in cima

capito, grazie!!! adex ci penso 1 pò e poi qualcosa ne viene fuori. terrò conto dei tuoi consigli Smile
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Honoo
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MessaggioInviato: Mar Ago 23, 2011 1:01 pm Rispondi citandoTorna in cima

Io invece ti consiglierei l'opposto: non hai bisogno di spell di danno, se non pochissimi.
Il mago NON è un DPS, ma un buffer/debuffer. E occasionalmente lanci finger of death, enervation e simili

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MessaggioInviato: Mar Ago 23, 2011 4:42 pm Rispondi citandoTorna in cima

esatto ._. infatti il controincantatore il debuffer o l'abiuratore sono le categorie di incantatori che MAI vorrei trovarmi ad affrontare... non ti faranno un solo danno, ma ti rendono la vita decisamente impossibile ._.

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YamiCdC
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MessaggioInviato: Mar Ago 23, 2011 9:56 pm Rispondi citandoTorna in cima

a si? mmm non lo conosco ancora gran chè, ho iniziato a giocarlo davvero che non è molto. pensavo sbagliando che mago=distruzione tutale=onnipotenza Razz
se volessi restare incantatore (qualunque tipo) ma fare qualcosa che non sia ristrettissimo ma che mi consenta di non temere gli scontri, non dico riderci sopra ma almeno sapermela cavare, cosa mi consigliate? Smile a disposizione ho i manuali dei perfetti e i 3 base. in aggiunta se prendo 1 famiglio quasit mi trasmette le sue capacità speciali rid danno, guarigione rapida ecc... Very Happy
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JoKa
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MessaggioInviato: Mer Ago 24, 2011 2:58 am Rispondi citandoTorna in cima

Blaze, permettimi di dire che i peggiori incantatori secondo me sono illusionisti/ammaliatori... è vero che puoi sempre sfangarla al Ts... ma sono un tronchetto nodoso pieno di rovi su per l'urano...

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MessaggioInviato: Mer Ago 24, 2011 11:17 am Rispondi citandoTorna in cima

io invece credo che un mago che riasca a castare invisibilità migliorata sul ladro e sfocatura e forza del toro sul guerriero sia decisamente peggio ç_ç per non parlare di uno che sta buono buono a menare controincantesimi, è una cosa tremendamente frustrante... almeno l'illusionista ti fa divertire quando ci combatti ç_ç

per il mago... allora: non puoi fare tutto. per questo si chiama gioco di ruolo. il gioco lo fa il gruppo, non il singolo. se volete diventare forti assieme bisogna specializzarsi, mentre se ogniuno mira a fare un pg autosufficiente non andrete lontano. il mago soprattutto, che rispetto allo stregone lancia meno incantesimi e li deve preparare, ha la sua peculiarità nel potersi specializzare in una scuola! il mago non è fatto per fare il jolly, è fatto per fare lo specialista!

comunque, dal momento che siete almeno tre incantatori, mettetevi d'accordo prima su come gestire i ruoli, se mirate ad essere forti. se sei mago SCORDATI di poter fare il dps: lanci poche spell, e una resistenza elementale imprevista ti frega che è una bellezza.

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MessaggioInviato: Mer Ago 24, 2011 6:51 pm Rispondi citandoTorna in cima

Ecco perchè faccio danni da forza con il mio caster se serve (400 circa a round ma stiamo divagando).

A mio avviso il mago invece deve essere il più versatile possibile. E' vero che lanci pochi incantesimi al giorno ma il tuo libro deve essere l'enciclopedia tre-worg della magia.

Avete ragione entrambi sulla molestia dei maghi (charm person sul picchione nemico = win. grease sul terreno + il tuo ladro = win e via discorrendo) queste sono le guide definitive sul fare maghi molesti:

http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19873034/Treantmonks_guide_to_Wizards:_Being_a_God

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=104002

Insomma... Per citare logicninja:
The traditional adventuring party has four people, filling the roles of Meat-Shield (il guerriero), Skill-Monkey (il ladro), Heal-Bitch (il chierico), and Batman.
You're--as Frank Miller put--the goddamn Batman.

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MessaggioInviato: Mer Ago 24, 2011 8:31 pm Rispondi citandoTorna in cima

capito, allora ci mettiamo d'accordo bene e poi vi so dire Smile anche se penso che non ci sarà molta coesione nel gruppo e la rivalità al limite (a volte superato) del pvp sarà sempre presente cosa che mi dispiace molto!!!! .. ma che non mi vedrà arretrare mai!!! spero di mettere 1 pò di sale in zucca anche agli altri del party che se no finiamo davvero spiaccicati come polpette Very Happy va bè, vi so dire x ora grazie Smile
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MessaggioInviato: Gio Set 01, 2011 9:29 pm Rispondi citandoTorna in cima

ciao a tutti, rieccomi tornato con novità succose Smile dopo 1a sera passata a metterci d'accordo è saltato fuori che i 2 inc divini del gruppo diventano guerriero e barbaro e il guerriero ladro... mi sono offerto io di fare il curatore (diciamocelo, 1 cambiamento radicale).. mi sto studiando il chierico che mi ha sempre affascinato ma non ho mai provato e quindi .. posso postare in 1 nuovo topic o va bene anche questo?

cmq le mie caratteristiche sono

FOR 7
DES 8
COS 12
INT 12
SAG 17
CAR 14
ma si possono spostare

pensavo di farlo curatore quindi --> servitore radioso di pelor
ma anche attivare qualche bella combo con metamagia divini Razz posso prendere qualsiasi tipo dominio (mi piacerebbe fare metamorfosi del dom. animale che dura tutto il giorno, ma se ne può parlare)... (sempre 2 + quello che darà il s. radioso) che mi dite? i manuali sono sempre i perfetti e i base..
p.s.
esiste il manuale del giocatore 2? si può scaricare in giro?
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