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helios90
Arciere
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Messaggi: 968
Località: †Castello dei Dannati†
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Inviato:
Mar Ago 24, 2010 4:44 pm |
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ciao a tutti ragazzi è da un bel po che nn scrivo piu,bhe eccomi,avrei bisogno di voi,mi servirebbe sapere il nome di un talento che permette i furtivi o i critici ai non morti...grazie mille! |
_________________ Incantesimo Evocazione dei Draghi,10000M.O.con LotGD-Card
Scudo Artiglio di Drago,10000M.O.con LotGD-Card
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Ci sono cose per i cattivi che non cambiano mai,per tutto il resto c'è LotGD-Car. |
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Honoo
Moderatore
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Località: Torino
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Inviato:
Mar Ago 24, 2010 6:09 pm |
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Talenti non ricordo, mi pare di si, forse nel complete adventurer ma mi pare anche ci sia un oggetto del magic item compendium che fa quell'effetto...
Confermo.
Un cristallo per le armi, il greater truedeath crystal, costa 10000 gp, deve essere messo su un'arma almeno +3 (enhancement bonus, le abilità speciali non si contano) e da +1d6 danni, ghost touch e permette critici e furtivi ai nonmorti |
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giacomino
Esploratore
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Località: Driewan
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Inviato:
Mar Ago 24, 2010 7:49 pm |
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Talento "colpo dirompente" nel manulale del perfeto avventuriero.
Occorre essere però almeno chierico di 5° livello, in pratica si sacrifica un incantesimo per fare danni extra al non morto (+ i danni bonus dell'attacco furtivo) |
_________________ Io passo a Pathfinder! |
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JoKa
Arciere
Registrato: 19/02/10 02:36
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Località: Roma
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Inviato:
Gio Ago 26, 2010 2:38 am |
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Sapevo che esisteva qualcosa per il bardo (Requiem) per farlo essere efficae coi non morti... per il ladro non sò ma suppongo che magia a parte si possa poco: non ha senso colpire il punto debole di un ammasso di carne animata da energia maligna... |
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I giullari malvagi non sono strettamente "cattivi"... solo un po' incompresi |
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giacomino
Esploratore
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Inviato:
Gio Ago 26, 2010 12:49 pm |
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Infatti quel talento servono livelli da chierico oltre che livelli da ladro: è come se il colpo venisse infuso di energia sacra che causa i danni extra.
Un normale ladro è vede le sue capacità sensibilmente limitatate contro i non morti: non può colpire un organo "vitale", non può avvalersi del veleno o approfittare del sonno del nemico |
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helios90
Arciere
Registrato: 27/11/05 21:39
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Località: †Castello dei Dannati†
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Inviato:
Gio Ago 26, 2010 1:56 pm |
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Ok grazie mille,se si riesce a mettere in soggezione un mostro ai colpi critici non e anche soggeto al furtivo di conseguenza?Quindi non esiste qualcosa tipo "furtivo soverchiante"?XD |
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helios90
Arciere
Registrato: 27/11/05 21:39
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Inviato:
Gio Ago 26, 2010 2:52 pm |
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Sono andato a cercare sia il talento che il cristallo ma non li trovo,sareste così gentili da o indicarmi la pagina di entrambi, oppure riportare qui la descrizione dell'oggetto.... graaaaazie! |
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Honoo
Moderatore
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Località: Torino
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Inviato:
Gio Ago 26, 2010 2:59 pm |
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Verrebbe da dirti "cerca meglio", ma oggi sono di buon umore
Truedeath Weapon Crystal
Magic Item Compendium pg. 66
Razing Strike
Complete Adventurer pg. 112
Come si evince dai titoli le pagine che ti ho fornito sono su manuali in inglese. Non ho quelli in italiano. |
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JoKa
Arciere
Registrato: 19/02/10 02:36
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Inviato:
Sab Ago 28, 2010 2:16 am |
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Che bello vedere honoo quando ha appena mangiato un bel po' di cultisti con nyarly e shubby...
Diventa molto più buono |
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helios90
Arciere
Registrato: 27/11/05 21:39
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Inviato:
Dom Ago 29, 2010 8:04 pm |
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hehe grazie honoo heheh dai lo fai perche sono quì da molto tempo vero? |
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JoKa
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Inviato:
Ven Set 03, 2010 2:46 am |
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Ho trovato per caso qualcos'altro di carino ma per un certo prezzo sul PHII
Una opzione alternativa per ladri: al 4° lv invece di eludere (che prendi all'8° al posti di eludere migliorato) ti ciapi la capacità di piegare le RI dei nemici con un furtivo con un malus al tpc di -5, è specificato che si applica a tutti i nemici! |
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Honoo
Moderatore
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Inviato:
Lun Set 06, 2010 10:39 am |
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Ma la RI non influenza l'immunità dei non morti a critici e furtivi... |
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JoKa
Arciere
Registrato: 19/02/10 02:36
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Inviato:
Lun Set 06, 2010 1:01 pm |
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-5 alla RI equivale a 2,5 talenti! non subiranno critici ma almeno i caster li trattano come se fossero nemici (quasi comuni) dato che la penetrazione delle spells aumenta di brutto... certo più che ottenere vantaggi permette di mettersi in pari ma con un non morto potente basta e avanza...
Quanto ai non morti base... ci sono altri pg che devono pensarci.
In fondo in questo gioco ci sono circostanze in cui uno o due agisce e gli altri supportano (vedi scontri con nemici volanti o eterei, vedi nemici immuni agli inc. a vario titolo etc...) e quando non si può smazzare l'ora di giocare da terzino e fare in modo che la palla arrivi in area. Se fosse facile da fare il chierico, il trasmutatore e il bardo sarebbero le classi più forti e nessuno giocherebbe monaci o barbari |
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helios90
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Inviato:
Mar Set 07, 2010 3:38 pm |
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Trasmutatore? che classe é?
comunque vi ponga un'altra domanda,ho rubato dalla gilda dei ladri la maschera di olidammara...che poteri ha?cioè esiste su qualche manuale oppure e ha descrizione del master? |
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Honoo
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Inviato:
Mar Set 07, 2010 3:42 pm |
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Per la maschera direi che è a completa discrezione del DM, il trasmutatore è un mago specialista in incantesimi di trasmutazione. |
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