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 Presentazioni e Aiuto per mazzo mono artefatto Successivo
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kLeZ
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MessaggioInviato: Lun Gen 04, 2010 3:22 pm Rispondi citandoTorna in cima

Ciao a tutti, sono nuovo e mi sono avvicinato al forum cercando spunti per un mazzo che sto cercando di mettere in piedi.
Ho visto che ci sono utenti molto esperti qui, o perlomeno più esperti di quanto non sia io, quindi ho pensato di postare la decklist e chiedere aiuto per la riuscita di questo bel mazzo.
Premetto che è un mono artefatto e fa uso di carte solo del blocco mirrodin in special modo di quinta alba, con alcune incursioni di M2010 e qualche artefatto utile di altre serie qui e la.

Posto la decklist poi cercherò di spiegare bene dove voglio arrivare.

Terre: 24
4x Volta dei Sussurri
4x Sede del Sinodo
4x Albero dei Racconti
4x Grande Fornace
4x Antro Antico
4x Roccaforte di Darksteel

Magie: 18
2x Mantello del Paradiso
1x Elmo di Kaldra
1x Matrice di Deposito
1x Pugno dei Soli
1x Calice di Pureacque
2x Esposizione di Gemme
1x Porta sul Nulla
1x Cubo Moltiplicatore
1x Forgia di Darksteel
2x Camera dell'Energia
1x Varco Dimensionale
4x Prisma Pentavalente

Creature: 17
1x Schiacciasoli
4x Servitore Myr
1x Colosso di Darksteel
2x Golem Composito
4x Myr Eliotinto
1x Golem di Micosinti
2x Sugginucleo
1x Ornitottero
1x Solarion

Planeswalker: 2
1x Jace Beleren
1x Liliana Vess

Per un totale di 61 carte.
Allora il mio intento è di far fruttare tutte le creature ciccione che ci sono in questo modo: Il Golem di Micosinti aiuterà oltre alle altre creature soprattutto il Colosso di Darksteel dandogli affinità con gli artefatti e facendomelo calare in breve tempo, poi punto ad usare il Pugno dei Soli per massimizzare l'effetto della solarizzazione e diminuire il costo di mana di tutte le creature solarizzazione che costano più di 5 mana, oppure a far diventare ciccione alcune creature più piccole come il Myr Eliotinto. L'elmo di Kaldra è solo di supporto, e in realtà io puntavo a metterci dentro tutta la combo di Kaldra, solo che mi mancano la spada e lo scudo... Le camere dell'energia sono importantissime perché mi caricano di segnalini carte come il Calice di Pureacque che mi fa guadagnare rapidamente molti punti vita e i vari prismi e gemme varie che mi danno mana variegato per le solarizzaioni, cosi come i Mantello del Paradiso. La Forgia di Darksteel si commenta da sola visto che anche le terre sono artefatti e Cubo Moltiplicatore + Porta sul Nulla mi permettono di vincere anche non avendo molto mana, e con una buona mano ho notato che riesco a usare la combo intorno al 4 o 5 turno. Il Varco Dimensionale mi serve solamente per andarmi a recuperare la combo più adatta al momento e la Matrice di Deposito rallenta il gioco quanto basta per darmi la possibilità di farmi entrare le carte buone. Il Golem Composito è un altro modo di giocare la Porta sul Nulla, o sacrificandone due oppure usando il Cubo, Mentre i Servitori Myr sono semplicemente delle creature piccole e veloci come anche l'Ornitottero, e che servono solo ad accelerare un po' il mazzo. I Planeswalker li metto perché sono buone le loro abilità e perché creano un ulteriore diversivo per darmi il tempo di calare tutto quello che serve.

L'ho trovato un bel po' pesante, voi che mi consigliate?

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MessaggioInviato: Lun Gen 04, 2010 10:08 pm Rispondi citandoTorna in cima

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Mazzi artefatti...quanti brutti ricordi...nel senso "quante botte che mi hanno rifilato" Rolling Eyes

Prima di tutto ti metto in guardia, tra pochissimo i mazzi artefatti "spariranno" per un pò perchè un buon 80% delle loro carte utili escono dal T2 per passare in extended.
Se non ti frega niente di questa cosa, e non vuoi partecipare ai tornei, vai avanti sereno asd2

Cmq, la maggior parte dei mazzi artefatto che ho visto giocare sono del tipo "affinity"...ma sinceramente non vedo un mazzo affinity da così tanto tempo che ricordo a mala pena il nome delle carte usate Laughing

Mi informerò e ti farò sapere il prima possibile asd2

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MessaggioInviato: Mar Gen 05, 2010 4:55 pm Rispondi citandoTorna in cima

un mazzo che gioca artefatti conosco solo l'affinity, o il topter combo...il tuo mi incuriosisce..me lo devo studiare un po'...
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MessaggioInviato: Mar Gen 05, 2010 10:34 pm Rispondi citandoTorna in cima

In realtà l'ho cambiato un pochino più tardi posto la deck list aggiornata...
Ora ho un enorme problema con i primi tre turni, nel senso che anche avendo 12 creature che si calano con 0 o 1 (per la precisione ho messo 4 ornitotteri e 8 myr) non riesco a difendermi perché queste carte non escono mai o quasi... eppure mischio bene e il mazzo è da 65 carte, quindi non capisco proprio... poi per i turni dopo il terzo diciamo che inizio a calare parecchie cose, contate che riesco a calare il golem di micosinti e il colosso di darksteel al 5° - 6° turno. Se riusciste ad aiutarmi sarebbe stupendo anche perché credo che sia un bel mazzo.

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MessaggioInviato: Mar Gen 05, 2010 11:15 pm Rispondi citandoTorna in cima

http://www.deckcheck.net/deck.php?id=31199 io ho trovato questo che mi par molto buono, intanto continuo le ricerche asd2

Un solo avviso, non basarti sui myr sol perchè scendono con poco. A parte il myr enforcer ne ho sempre visti giocati pochissimi, e credo ci fosse un perchè.
Cmq, myr enforcer, arcbound worker e frogmite mi sembrano d'obbligo

Anche degli ethersworn canonist ci starebbero bene (non so se si scrive così...quelli di alara che scendon con 2/1pianura che "ogni giocatore che non ha giocato una magia artefatto non può giocare altre magie nel suo turno")

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MessaggioInviato: Mer Gen 06, 2010 1:53 am Rispondi citandoTorna in cima

Grazie dell'intervento, in realtà non ho messo i myr perché si calavano con poco, o perlomeno non solo per quello... Li ho messi perché hanno delle abilità che per il mio mazzo sono interessanti. Rifaccio la decklist e rispiego.

Terre: 24 --> Nessuna modifica, vanno già molto bene cosi
4x Volta dei Sussurri
4x Sede del Sinodo
4x Albero dei Racconti
4x Grande Fornace
4x Antro Antico
4x Roccaforte di Darksteel

Magie: 18 --> 15
2x Mantello del Paradiso
1x Elmo di Kaldra
-1x Matrice di Deposito --> Non serve a niente dentro questo mazzo.
1x Pugno dei Soli
1x Calice di Pureacque
2x Esposizione di Gemme
1x Porta sul Nulla
1x Cubo Moltiplicatore
1x Forgia di Darksteel
2x Camera dell'Energia
1x Varco Dimensionale
4x Prisma Pentavalente
-2x Prisma Pentavalente --> Altri due sono superflui.

Creature: 17 --> 24
1x Schiacciasoli
1x Solarion
4x Servitore Myr
1x Colosso di Darksteel
2x Golem Composito
4x Myr Eliotinto
1x Golem di Micosinti
2x Sugginucleo
1x Ornitottero
+3x Ornitottero --> Meglio averne quattro per velocizzare.
+4x Vascello Lunare Myr --> Quando lascia il gioco ti da un mana.

Planeswalker: 2
1x Jace Beleren
1x Liliana Vess

Il concetto è lo stesso di prima solo che con 65 carte, e ho voluto aggiungere parecchie creature a basso costo in più rispetto a prima per cercare di "resistere" i primi tre turni in cui ancora non sono molto in partita. Ecco l'unica mia preoccupazione, e motivo di continue sconfitte, è proprio quello, non essere in partita i primi tre turni in cui l'avversario fa il suo comodo.

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MessaggioInviato: Mer Gen 06, 2010 1:05 pm Rispondi citandoTorna in cima

ricorda che possibilmente il mazzo è meglio farlo con solo 60 carte...non immagini 5 carte quanto lo possono cambiare...e poi una piccola domanda...ok che i 2 planeswalker vanno in combo tra loro, ma non vedo la loro utilità in questo mazzo...prova a toglierli
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MessaggioInviato: Mer Gen 06, 2010 2:40 pm Rispondi citandoTorna in cima

Ok provo e posto che succede, anche se la combo con liliana e jace mi piaceva parecchio
Grazie dell'aiuto, appena lo faccio girare un paio di volte vi posto i risultati

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MessaggioInviato: Gio Gen 07, 2010 3:44 pm Rispondi citandoTorna in cima

ok sono curioso... Very Happy
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MessaggioInviato: Ven Gen 08, 2010 12:57 am Rispondi citandoTorna in cima

Ok ora gira molto meglio, ho anche vinto contro un mazzo mono elfo!
Queste sono le ultime modifiche:


Terre: 24 --> Nessuna modifica, vanno già molto bene cosi
4x Volta dei Sussurri
4x Sede del Sinodo
4x Albero dei Racconti
4x Grande Fornace
4x Antro Antico
4x Roccaforte di Darksteel

Magie: 15 --> 14
2x Mantello del Paradiso
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1x Pugno dei Soli
1x Calice di Pureacque
2x Esposizione di Gemme
1x Porta sul Nulla
1x Cubo Moltiplicatore
1x Forgia di Darksteel
2x Camera dell'Energia
-1x Varco Dimensionale --> Il mazzo gira bene, non serve
4x Prisma Pentavalente

Creature: 24
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4x Vascello Lunare Myr

Planeswalker: 2 --> 0
-1x Jace Beleren --> Jace e Liliana vanno in combo insieme è vero, ma stranamente senza di loro gira tutto meglio
-1x Liliana Vess --> Come sopra

Apprezzo se volete, commenti, perplessità, suggerimenti, modifiche e sideboard.

Ciao ciao,
Spero che la discussione vi sia stata utile quanto a me.
kLeZ

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MessaggioInviato: Dom Gen 10, 2010 3:21 pm Rispondi citandoTorna in cima

Ho visto che le carte che giochi hanno mana molto elevato...e quelle che ne aggiungono sono poche...prova ad aggiungerne di più, ma che non costino tanto

la porta sul nulla io o la toglierei, o ci farei un mazzo intorno.

In fine visto che giochi tutte terre artefatto io ci metterei il nulla scintillante, ottima per il mazzo.
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MessaggioInviato: Dom Gen 10, 2010 9:29 pm Rispondi citandoTorna in cima

Guarda scorpion ora il mazzo gira che è un amore oggi mi sono autodistrutto il mio stesso mono blu counter.
Gli ornitotteri e i myr mi danno le possibilità per resistere i primi 3 o 4 turni, poi dal 5° turno il mazzo gira da se avendo tutto il mana che mi serve, grazie al prisma pentavalente e all'esposizione di gemme.
La porta sul nulla ci sta un amore, se non vinco con i creaturoni (e anche il myr eliotinto lo può diventare) vinco proprio con quella e fidati che l'ho giocata molte volte e non puoi capire che razza di mosse idiote fa l'avversario quando in un turno cerca di chiudere non avendo i finisher in mano.
Se vuoi ti posto tutto il mazzo definitivo e lo provi.

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MessaggioInviato: Mar Gen 12, 2010 3:48 pm Rispondi citandoTorna in cima

ok grazie! almeno lo provo con i miei mazzi...XD
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